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Porsche Carrera Gt
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Teddy



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BeitragVerfasst am: Fr 20. Feb, 2009 19:32    Titel: Porsche Carrera Gt Antworten mit Zitat

Hallo liebe gemeinde =)

bin neu hier im forum =) und möchte mich, mit meinem aktuellem projekt vorstellen.

ein porsche Carrera Gt baujahr 2004

polycount liegt atm bei 2,566 mio =)
gemacht und gerendert in c4d 9.6

hoffe er gefällt, und is es wert hier zu stehn =)

gruß teddy



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maView
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BeitragVerfasst am: Fr 20. Feb, 2009 21:02    Titel: Antworten mit Zitat

Alto Belli!

Na da haste Dich ja mal wieder selbst übertroffen! Sehr schönes Modell&modelling! Äusserst Fein!
Und kannste jetzt nicht mehr weiter wegen dem polycount oder bekommste ihn diesmal fertig?

ps...Habe dich total vergesen Very Happy Soll ich noch schicken?

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Teddy



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BeitragVerfasst am: Fr 20. Feb, 2009 21:31    Titel: Antworten mit Zitat

hi =D

danke =) ne diesmal bring ich ihn fertig Wink

polycount liegt bei 2,56 mio

ja kannste mir noch schicken Wink
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macray



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BeitragVerfasst am: Sa 21. Feb, 2009 13:36    Titel: Antworten mit Zitat

wie stark unterteilst Du denn die HyperNurbs? 2.6mio Polys klingt in meinen Ohren nach viel zu viel.

Das Auto sieht gut aus, aber man kann an einigen Stellen vornen noch reinschauen und das wirkt nicht gut. Sonst echt geil geworden!
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maView
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BeitragVerfasst am: Sa 21. Feb, 2009 21:19    Titel: Antworten mit Zitat

Naja, liegt doch im Maß der Dinge...
Ich tippe so auf um die 350.000 faces ohne HN?


Innenraum ist zwar nur Vorne aber trotzdessen polyfressende Details (zumindest wenn die Knöpfe+Aussparungen gemodelt werden)...
Die Rückleuchten haben es mächtig in sich (denke ich mal so)....
Der Mantel, bzw Reifen hat auch ne Menge tippe ich...

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Teddy



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BeitragVerfasst am: Sa 21. Feb, 2009 22:46    Titel: Antworten mit Zitat

@macray die hn unterteilungen sind alle auf normal jup man kann vorne noch durch die front schauen^^ das ändert sich noch Very Happy und danke =)

@maview nich ganz.. sind ohne hn gut 540k faces

am meisten polys fressen die räder sind mit hn satte 1 mio x)

und auch bei den heckleuchten muss ich dich enteuschen.. die sind relativ lowpoly mit 8k

nicht lowpoly allerdings sind die frontscheinwerfer mit 250k polys

joa.. war noch nie so der freund von polysparerei Wink
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maView
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BeitragVerfasst am: So 22. Feb, 2009 2:03    Titel: Antworten mit Zitat

Hui, das hätte ich ja nun nicht gedacht...

Da würde ich ja gerne mal ein unsmoothed wire von den Rückleuchten sehen...M.E.n. müssten die Rückleuchten durch die zahlreichen Löcher erheblich mehr polys haben als die Scheinwerfer...Wieviele Unterteilungen haben die Zylinder der Scheinwerfer wenn man fragen darf?

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Teddy



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BeitragVerfasst am: Mi 25. Feb, 2009 3:55    Titel: Antworten mit Zitat

So hier mal ein paar neue Bilder =)
Die ersten 2 sind von heut Nachmittag.. dann, hatte ich keine lust mehr
und das Letzte, is das Aktuellste =) hat bissl gedauert, weil ich die Teile hinter den Sitzen neu machn musste.
Polycount liegt jetzt bei 3,2 mio.. x)

1:


2:


3:


sind noch paar kleinigkeiten drin die nich stimmen.. besonders rum um die a-säule =)

najo c&c gern gesehn

und maview.. hattest recht^^ die heckleuchten sind weitaus polyreicher als vorne die scheinwerfer.. hab vergessen, bei unsmoothed zu schaun Wink
hier dein wire.. sry für die lichtreflexe^^ vergessen die auszumachn (war fürn testrender )
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SyyKum



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BeitragVerfasst am: Mi 25. Feb, 2009 8:57    Titel: Antworten mit Zitat

Teddy hat Folgendes geschrieben:
So hier mal ein paar neue Bilder =)
Die ersten 2 sind von heut Nachmittag.. dann, hatte ich keine lust mehr
und das Letzte, is das Aktuellste =) hat bissl gedauert, weil ich die Teile hinter den Sitzen neu machn musste.
Polycount liegt jetzt bei 3,2 mio.. x)


warum baust du sachen, die man eh nicht sieht?

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Teddy



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BeitragVerfasst am: Do 26. Feb, 2009 4:00    Titel: Antworten mit Zitat

was heißt hier "die man eh nicht sieht"

ich werde auch interior renderings machn^^ also von daher wird man sie sehn..

und.. ich mach des, weil ichs kann.. und weils für mein demoreel sein soll..
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SyyKum



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BeitragVerfasst am: Do 26. Feb, 2009 9:22    Titel: Antworten mit Zitat

aaach so. na dann mal viel spaß.
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Teddy



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BeitragVerfasst am: Di 10. März, 2009 12:05    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm,

Interessiert hier wohl auch keinen

Egal Ich mach mal weiter.

Hab nach langem rumprobieren, m.M.n, mal was halbwegs positives geschafft.

Aber seht selbst



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Jackk



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BeitragVerfasst am: Di 10. März, 2009 13:31    Titel: Antworten mit Zitat

Hi Teddy,

also vom Modelling her ist das erste Sahne. Exclamation Exclamation
Von der Präsentation her ist es mir ein wenig zu "einfach".
Ich würde mir, wenn schon Studio-Setup, etwas Spiegelung im Boden wünschen.
Zudem würde ich näher rangehen an das wunderschöne Fahrzeug.
Da können ruhig ein paar Ecken über die Bildränder hinausragen.
Im Unterbodenbereich und an den Felgen ist mir das Bild etwas zu dunkel.
Auch würde ich mir für den Prachtboliden andere Farben wünschen.
Aber wie gesagt, das Modelling ist 1+.
Ich wünschte, ich wäre auch so gut.

Gruss
Jackk

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macray



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BeitragVerfasst am: Di 10. März, 2009 14:18    Titel: Antworten mit Zitat

Das modelling sieht richtig gut aus, aber die Darbeitung mit Material und Beleuchtung sagt mir nicht so zu. Die wirkt noch zu flach und der Body eher wie Plastik.
Auch wären ein paar mehr Lichter und Kontraste nicht schlecht.
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Chester
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BeitragVerfasst am: Di 10. März, 2009 15:00    Titel: Antworten mit Zitat

Hi Teddy,

Also... Beleuchtung Texturen und Rendering gehen für das klasse Modelling mal gar nicht! Wink
Als erstes solltest du mal probieren die Brennweite der Kamera zu erhöhen (probier mal was zwischen 50 und 120) damit bekommst du schon mal eine deutlich 'bulligere' und aggressivere Optik.
Ausleuchtung und Texturen harmonieren nicht wirklich. Durch die sehr weichen Glanzlichter verwischen die Konturen zu stark.
Wenn du bei dem Studiosetup bleiben willst kannst du mal versuchen mit leuchtenden Ebenen und den daraus resultierenden Reflexionen und Glanzlichtern bestimmte Bereiche und Kanten der Karrosserie zu betonen. Die Ebenen können dabei sehr schmal sein und sich über die gesamte Länge des Farzeugs und darüber hinaus erstrecken.
Alternativ oder zusätzlich kannst du auch Studio-HDRI Maps benutzen. Gab da mal eine freie Sammlung - ich meine bei deviantart hat da mal jemand was zur verfügung gestellt. Ich such mal nach dem Link.
Beim Lack kannst du auch mal versuchen die Glanzlichter komplett zu deaktivieren und nur mit Spiegelung zu arbeiten - kann je nach Szene und Beleuchtung deutlich besser kommen.
Insgesamt fehlt etwas der Kontrast - das entweder Nachträglich in PS bearbeiten, oder eben über die Beleuchtung regeln.
Ansonsten sehr, sehr gutes Modelling!

Grüße
Dennis

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