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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Sa 05. Aug, 2006 22:22 Titel: Projekt: Die 10 Plagen |
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Modeling WIP 1.0
Hallo
Ich war in der Werkstatt selten aktives Mitglied. Das will ich nun ändern. Ich eröffne einen eigenen WIP-Thread und freue mich auf Besuch. Zudem will ich mir angewöhnen, nicht nur in der Arena, sondern auch in der Werkstatt zu kommentieren, obwohl mir Ersteres besser gefällt.
Aktuell beschäftige ich mich thematisch mit den 10 (biblischen) Plagen. Daraus resultieren verschiedene Bilder (ob es denn wirklich 10 sein werden, ist noch ungewiss). Im Hinterkopf spielt auch immer der Gedanke mit, die Ideen und das Material zu einer Ani zu verwerten.
Für einen Anfang brauche ich immer ein Thema, wie in diesem Fall, die 10 Plagen; wie weit dieses Basisthema in die Arbeit greift, wird sich zeigen. Es ist jedenfalls Ausgangspunkt, Inspirationsquelle und Motivationsgeber.
Um ins Thema einzusteigen habe ich gestern mit einem Bild begonnen, dass nicht explizit eine der Plagen darstellt, sondern eher mein Umgang damit darstellt (in diese Richtung gehts zumindest aktuell).
Ich bin noch nicht entschlossen, worauf ich exakt fokussieren will. Das WIP zeigt einen Lift(-schacht) und 10 Ebenen. Ich habe im Sinn, noch viele Details zu integrieren (wie bspw. Rohre, Kabel, Schächte, Leiter). Vorhandene Textur und das Licht sind lediglich da, um ein Gefühl für den Raum zu erhalten. Der eigentliche Eye-Catcher fehlt noch.
Die eine Idee ist, das auf jedem Geschoss eine Art Lab (in der Art eines Windkanals) vorhanden ist, wo mit den verschieden Plagen experimentiert wird (tja).
Zweitere Idee will die Plagen mehr zum Erlebnispark machen (funktioniert allerdings nicht mit allen Plagen).
So, nun will ich noch ein wenig Brüten.
Ich hoffe, ich habe Euch nicht gelangweilt (?).
Update folgt bald.
Gruss, Roman /Grin3d
Anregungen sind herzlich willkommen
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"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz
Zuletzt bearbeitet von Grin3d am Fr 13. Okt, 2006 18:04, insgesamt 9-mal bearbeitet |
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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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semi_deja_vu 3D Arena Award
 
Anmeldedatum: 10.05.2006 Beiträge: 124 Themen: 23
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Verfasst am: Mo 07. Aug, 2006 18:22 Titel: |
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hört sich ja interessant an bin mal gespannt wie du das umsetzen wirst....der schacht sieht schon mal sehr spacig aus.....
da es ja in verschiedenen ebenen abspielt könntest du auch himmel und hölle noch einbauen im dachgeschoss und im keller nur mal so als anreiz
gruss
matz ab
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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Mo 07. Aug, 2006 21:51 Titel: |
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| semi_deja_vu hat Folgendes geschrieben: | hört sich ja interessant an bin mal gespannt wie du das umsetzen wirst....der schacht sieht schon mal sehr spacig aus.....
da es ja in verschiedenen ebenen abspielt könntest du auch himmel und hölle noch einbauen im dachgeschoss und im keller nur mal so als anreiz
gruss
matz ab |
Hallo,
danke für deinen Kommentar und deinen Input. Himmel und Hölle ; das behalte ich mir mal im Hinterkopf, da ich mich schon auch frage, was oben und unten zu sehen sein könnte.
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Chester Moderator, 3DA Award
 
Anmeldedatum: 12.04.2006 Beiträge: 502 Themen: 62 Wohnort: Schlüchtern
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Verfasst am: Mo 07. Aug, 2006 22:09 Titel: |
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Hi Roman,
wow, super geiles Konzept - da bin ich wirklich schon gespannt drauf!
Ich würde vielleicht fast auf den Aufzug verzichten, da man sonst mit dem Lift leicht eine Plage überspringen könnte und die chronologische Bibel-Reihenfolge nicht mehr stimmt - hängt aber natürlich auch davon ab, wie sich das Konzept noch weiter entwickelt und ist auch keine Kritik.
Bin auf jeden Fall schon schwer begeistert!
Von der Umsetzung her gibts auch nocht nicht wirklich was zu kritisieren - das wird schon
Grüße
Dennis
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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Di 08. Aug, 2006 1:03 Titel: |
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| Chester hat Folgendes geschrieben: | Hi Roman,
wow, super geiles Konzept - da bin ich wirklich schon gespannt drauf!
Ich würde vielleicht fast auf den Aufzug verzichten, da man sonst mit dem Lift leicht eine Plage überspringen könnte und die chronologische Bibel-Reihenfolge nicht mehr stimmt - hängt aber natürlich auch davon ab, wie sich das Konzept noch weiter entwickelt und ist auch keine Kritik.
Bin auf jeden Fall schon schwer begeistert!
Von der Umsetzung her gibts auch nocht nicht wirklich was zu kritisieren - das wird schon
Grüße
Dennis |
Hallo Dennis,
freut mich, dass es dir gefällt.
So wie ich die Idee im vorangegangen Post weiterentwickelt habe, würde sich das "Problem, vom Plagen auslassen" nicht stellen.
Aber ich werde anderes antesten, wo deine Bemerkung an Gewicht bekommt.
Danke!
Roman.
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B-W-Design Moderator, 3DA Award
 
Anmeldedatum: 04.05.2006 Beiträge: 1073 Themen: 90 Wohnort: 32756 Detmold
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Verfasst am: Di 08. Aug, 2006 3:03 Titel: |
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Hi Roman.
Kann mich anschließen. Geiles Konzept. Aaaaber da wirst Du wohl 10 einzelene Bilder rendern müssen, oder aber in Hauswandgröße. Weil sonst wird man einfach nichts von diesen ganzen schönen Details sehen. Und das wäre ja wirklich schade.
Bin auch sehr gespannt wie's weiter geht.
Gruß Janne
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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Di 08. Aug, 2006 11:12 Titel: |
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| B-W-Design hat Folgendes geschrieben: | Hi Roman.
Kann mich anschließen. Geiles Konzept. Aaaaber da wirst Du wohl 10 einzelene Bilder rendern müssen, oder aber in Hauswandgröße. Weil sonst wird man einfach nichts von diesen ganzen schönen Details sehen. Und das wäre ja wirklich schade.
Bin auch sehr gespannt wie's weiter geht.
Gruß Janne |
Danke auch Dir, Janne.
Das Konzept muss sowieso noch reifen; dein Kommentar bestätigt mir aber trotzdem, dass 10 Bilder/Tableaux Teil eines ganzen Bildes sein sollten/könnten, ganz und vorteilhaft auch einzeln gerendert. Ich werde mir noch Gedanken machen. Vorgehen ist ein bisschen untypisch; aber ich wollte einfach mal loslegen; so dass das Konzept während der Arbeit reift, mit dem Risiko, das eine oder andere wieder verwerfen zu müssen.
... und wer's noch nicht gemerkt hat ; dieser Thread soll auch Anregung für andere Projekt-Threads sein. Normalerweise arbeite ich am besten unter Challenge-Bedingungen, Thema, WIP, Deadline. Nun solls auch mal ohne Contest gehen. Und ich hoffe, andere ziehen nach; wäre ja schön, wenn man sich hier gegenseitet Projektbegleitung bieten kann.
Roman | Grin3d
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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Mi 16. Aug, 2006 3:44 Titel: Concept 1.0 |
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Leider hatte ich seit dem letzten Update keine freie Zeit, um weiterzuarbeiten. Lediglich das Konzept ist gereift.
Es folgt -> Konzeptupdate
Um das Bild nicht zu überladen, möchte ich auf diesem Bild zeigen, wie und wo die Plagen initiert werden . Andere Schwerpunkte (oder Ideen, wie bspw. Testlabor, Erlebnispark und generell 10 Bilder zu allen Plagen [nicht wenig, ich weiss] behalte ich mir mal für "morgen" auf.
Perspektive bleibt ähnlich wie schon gegeben, an den Wänden hat es 10 grosse, massive Klappen; eine geöffnet. Sichtbar ist ein Behälter, der aus der Wand ragt. Im Schacht hängt ein Schlauch (an Drähten hängend gelenkt) der am Behälter befestigt ist; und die Plage in die Umwelt führt.
Im Vordergrund eine Figur mit Schutzanzug, die die Freisetzung an einem Screen auslöst und überwacht.
Grüsse aus der Nacht, roman b.e. grin3d
So, dies grob skizziert mein Vorhaben (auch für mich selbst aufgeschrieben).
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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Mo 11. Sep, 2006 16:51 Titel: Modeling Update WIP 1.4 |
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Hallo,
nach rund 4 Wochen erst fand ich heute ein wenig Zeit, um am Bild weiterzuarbeiten. Ergänzt habe ich die Szene mit tresorähnlichen Klappen und dem einen Behälter, der (noch zu wenig) in den Schacht hinausragt.
Die Szene ist immer noch im groben Modelingstatus; das heisst, vorhandene Texturen sind unfertig. Für die Detailarbeit am Model werde ich da wo nötig nach Fertigstellung der kompletten Szene Zeit bemüht sein.
Gruss, Roman.
PS: Nächste Updates beinhalten (wie in Konzept beschrieben) -> "Im Schacht hängt ein Schlauch (an Drähten hängend gelenkt) der am Behälter befestigt ist; und die Plage in die Umwelt führt. Im Vordergrund eine Figur mit Schutzanzug, die die Freisetzung an einem Screen auslöst und überwacht."
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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Mo 25. Sep, 2006 17:40 Titel: Modeling Update WIP 1.5 |
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Hallo,
ich habe heute ein wenig am "Vordergrund" gearbeitet, Mann in Atemschutzmaske am Schaltbrett (grobes Modell). In Folge habe ich Vordergrund und Hintergund in Photoshop zusammengesetzt um mal betreffend Bildaufbau und Perspektive ins Klare zu kommen.
Gruss,
roman grin3d
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-=STORM=-

Anmeldedatum: 11.05.2006 Beiträge: 66 Themen: 16 Wohnort: Osnabrück
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Verfasst am: Mo 25. Sep, 2006 19:40 Titel: |
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der hintergrund ist reichtig klasse da kann man nicht meckern, wo du jetzt aber den vordergrund gemacht hast gibt es da ein paar sachen die mir aufgefallen sind , der kopf des armen typen mit dem tollen job sollte noch ein bischen höher, und vll. nach vorne geneigt sein ,das pult auf dem er tippt denke ich bearbeitest du noch , (WIP halt ne ^^ ) und die handschuhe gefallen mir garnicht, modelling ist total ok nur die textur/shader grell und mit schwarzen stippen... was die perspektive betrifft finde ich dass das pult nach hinten leicht wegkippt.
ansonsten (der gesamte BG) TOP! ich freue mich schon auf ein fertiges ergebniss und gehe mal pauschal davon aus des es auch wohl den weg in die vernisage schaffen kann (vorallem die idee ist gut)
MfG Storm
ps. wegen der kritik ist auch nur persönliche meinung ^^
_________________ Home sweet home: 127.0.0.1 |
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Drakath 3D Arena Award

Anmeldedatum: 07.05.2006 Beiträge: 89 Themen: 7
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Verfasst am: Di 26. Sep, 2006 11:51 Titel: ... |
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| Durch den Gasmaskentypen steigert sich die Szene enorm. Seine Position find ihn in Ordnung, die Konsole scheint etwas riesig und die Perspektive stimmt nicht ganz. Aber als erster Entwurf sieht's klasse aus, würde ich auf jeden Fall weiterverfolgen.
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Grin3d

Anmeldedatum: 23.05.2006 Beiträge: 104 Themen: 5 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: Di 26. Sep, 2006 12:56 Titel: |
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Danke euch für die Kommentare.
@-=Storm=-
Ich gebe dir in allen Punkten recht. Das Pult/Die Konsole werde ich noch weiterbearbeiten; ich habe mir gestern nach dem Post erstmals so richtig Gedanken gemacht, was die Steuerungskonsole alles enthalten soll. Es wird also mehr Tasten und Knöpfe geben; Monitor mit Menü und 2 Bildansichten, die die genauen Auslösungskoordinaten lokalisieren (Stadt x in Land y zum Beispiel). Doch ich denke, die Unschärfe im Vordergrund werde ich beibehalten.
Die Handschuhe sind zu grell; das werde ich sicherlich noch überarbeiten, auch in Relation zur gesamten Materialisierung und Lichtstimmung.
Die Perspektive stimmt so nicht ganz, werde das ganze aber korrekt in die Szene integrieren, so das sich das "wie von selbst" ergibt.
@Drakath
Danke auch dir. Freut mich, dass es gefällt. Perspektive dito. Die Konsole ist gross, das stimmt, und nimmt auch viel Platz im gesamten Bild ein. Ich werd mal versuchen, das noch ein wenig kleiner zu halten (oder mit Kamera weiter weg).
roman grin3d
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"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz |
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