news board vernissage trickkiste
  FAQFAQ    SuchenSuchen    MitgliederlisteMitgliederliste    RegistrierenRegistrieren    ProfilProfil    Private Nachrichten (Login)Private Nachrichten (Login)    LoginLogin    ChatChat ( ) 

Projekt: Die 10 Plagen
Gehe zu Seite 1, 2  Weiter
 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    3D Arena Foren-Übersicht -> W.I.P. - Work in Progress
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Sa 05. Aug, 2006 22:22    Titel: Projekt: Die 10 Plagen Antworten mit Zitat

Modeling WIP 1.0

Hallo

Ich war in der Werkstatt selten aktives Mitglied. Das will ich nun ändern. Ich eröffne einen eigenen WIP-Thread und freue mich auf Besuch. Zudem will ich mir angewöhnen, nicht nur in der Arena, sondern auch in der Werkstatt zu kommentieren, obwohl mir Ersteres besser gefällt.

Aktuell beschäftige ich mich thematisch mit den 10 (biblischen) Plagen. Daraus resultieren verschiedene Bilder (ob es denn wirklich 10 sein werden, ist noch ungewiss). Im Hinterkopf spielt auch immer der Gedanke mit, die Ideen und das Material zu einer Ani zu verwerten.

Für einen Anfang brauche ich immer ein Thema, wie in diesem Fall, die 10 Plagen; wie weit dieses Basisthema in die Arbeit greift, wird sich zeigen. Es ist jedenfalls Ausgangspunkt, Inspirationsquelle und Motivationsgeber.

Um ins Thema einzusteigen habe ich gestern mit einem Bild begonnen, dass nicht explizit eine der Plagen darstellt, sondern eher mein Umgang damit darstellt (in diese Richtung gehts zumindest aktuell).

Ich bin noch nicht entschlossen, worauf ich exakt fokussieren will. Das WIP zeigt einen Lift(-schacht) und 10 Ebenen. Ich habe im Sinn, noch viele Details zu integrieren (wie bspw. Rohre, Kabel, Schächte, Leiter). Vorhandene Textur und das Licht sind lediglich da, um ein Gefühl für den Raum zu erhalten. Der eigentliche Eye-Catcher fehlt noch.

Die eine Idee ist, das auf jedem Geschoss eine Art Lab (in der Art eines Windkanals) vorhanden ist, wo mit den verschieden Plagen experimentiert wird (tja).

Zweitere Idee will die Plagen mehr zum Erlebnispark machen (funktioniert allerdings nicht mit allen Plagen).

So, nun will ich noch ein wenig Brüten.
Ich hoffe, ich habe Euch nicht gelangweilt (?).
Update folgt bald.

Gruss, Roman /Grin3d

Anregungen sind herzlich willkommen Smile



Projekt: Die 10 Plagen
 Soft- & Hardware:
 Dateigröße:  203.75 KB
 Angeschaut:  419 mal

wip_m_1.0.jpg



_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz


Zuletzt bearbeitet von Grin3d am Fr 13. Okt, 2006 18:04, insgesamt 9-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Mo 07. Aug, 2006 18:01    Titel: Modeling Update WIP 1.1 Antworten mit Zitat

Hallo,
ich habe wie angekündigt, die Szene mit einigen Details ergänzt. Weitere Ergänzungen und Modifizierungen folgen.

Anregungen sind herzlich willkommen Very Happy

Roman / Grin3d



Projekt: Die 10 Plagen
 Soft- & Hardware:
 Dateigröße:  187.38 KB
 Angeschaut:  365 mal

plagen_wip_m_11.jpg



_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz


Zuletzt bearbeitet von Grin3d am Mo 07. Aug, 2006 22:54, insgesamt 2-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
semi_deja_vu
3D Arena Award
3D Arena Award


Anmeldedatum: 10.05.2006
Beiträge: 124
Themen: 23

BeitragVerfasst am: Mo 07. Aug, 2006 18:22    Titel: Antworten mit Zitat

hört sich ja interessant an bin mal gespannt wie du das umsetzen wirst....der schacht sieht schon mal sehr spacig aus.....
da es ja in verschiedenen ebenen abspielt könntest du auch himmel und hölle noch einbauen im dachgeschoss und im keller nur mal so als anreiz


gruss
matz ab

_________________
www.fifty-forty.de
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Mo 07. Aug, 2006 21:51    Titel: Antworten mit Zitat

semi_deja_vu hat Folgendes geschrieben:
hört sich ja interessant an bin mal gespannt wie du das umsetzen wirst....der schacht sieht schon mal sehr spacig aus.....
da es ja in verschiedenen ebenen abspielt könntest du auch himmel und hölle noch einbauen im dachgeschoss und im keller nur mal so als anreiz


gruss
matz ab


Hallo,
danke für deinen Kommentar und deinen Input. Himmel und Hölle Idea ; das behalte ich mir mal im Hinterkopf, da ich mich schon auch frage, was oben und unten zu sehen sein könnte. Question Very Happy Twisted Evil

_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Chester
Moderator, 3DA Award
Moderator, 3DA Award


Anmeldedatum: 12.04.2006
Beiträge: 502
Themen: 62
Wohnort: Schlüchtern

BeitragVerfasst am: Mo 07. Aug, 2006 22:09    Titel: Antworten mit Zitat

Hi Roman,

wow, super geiles Konzept - da bin ich wirklich schon gespannt drauf!

Ich würde vielleicht fast auf den Aufzug verzichten, da man sonst mit dem Lift leicht eine Plage überspringen könnte Very Happy und die chronologische Bibel-Reihenfolge nicht mehr stimmt - hängt aber natürlich auch davon ab, wie sich das Konzept noch weiter entwickelt und ist auch keine Kritik.
Bin auf jeden Fall schon schwer begeistert!
Von der Umsetzung her gibts auch nocht nicht wirklich was zu kritisieren - das wird schon Wink

Grüße
Dennis

_________________
C4D Studio | Apple G4 MDD, PB Ti | PC Q6600 3,2GHz
ENDLICH NEU: http://www.dennisfrick.de
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Di 08. Aug, 2006 0:54    Titel: Modeling Update WIP 1.3 Antworten mit Zitat

Und schon wieder ein Update (hatte heute ausnahmsweise reichlich Zeit). Allerdings keine neuerliche Detailarbeit, sondern Ideenentwicklung (weshalb hier eine Vermischung von 3d Concept Sketch und vorhandener Szene stattfindet).
Sozusagen "God's Lab". Auf jeder Ebene wird in abgeschlossenen Systemen an Plagen getüfelt (wie bspw. Heuschrecken- und Virenzucht Rolling Eyes ).
So ganz zufriedenstellend ist das noch nicht; ich werde noch andere Ideen antesten, um mich für eine Richtung entscheiden zu können, und das Modeling in Folge effizient vorantreiben zu können.

Gruss, Roman B.E.



Projekt: Die 10 Plagen
 Soft- & Hardware:
 Dateigröße:  157.18 KB
 Angeschaut:  357 mal

plagen_wip_m_12.jpg



_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Di 08. Aug, 2006 1:03    Titel: Antworten mit Zitat

Chester hat Folgendes geschrieben:
Hi Roman,

wow, super geiles Konzept - da bin ich wirklich schon gespannt drauf!

Ich würde vielleicht fast auf den Aufzug verzichten, da man sonst mit dem Lift leicht eine Plage überspringen könnte Very Happy und die chronologische Bibel-Reihenfolge nicht mehr stimmt - hängt aber natürlich auch davon ab, wie sich das Konzept noch weiter entwickelt und ist auch keine Kritik.
Bin auf jeden Fall schon schwer begeistert!
Von der Umsetzung her gibts auch nocht nicht wirklich was zu kritisieren - das wird schon Wink

Grüße
Dennis


Hallo Dennis,
freut mich, dass es dir gefällt.
So wie ich die Idee im vorangegangen Post weiterentwickelt habe, würde sich das "Problem, vom Plagen auslassen" nicht stellen. Wink

Aber ich werde anderes antesten, wo deine Bemerkung an Gewicht bekommt. Exclamation

Danke!

Roman.

_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
B-W-Design
Moderator, 3DA Award
Moderator, 3DA Award


Anmeldedatum: 04.05.2006
Beiträge: 1073
Themen: 90
Wohnort: 32756 Detmold

BeitragVerfasst am: Di 08. Aug, 2006 3:03    Titel: Antworten mit Zitat

Hi Roman.

Kann mich anschließen. Geiles Konzept. Aaaaber da wirst Du wohl 10 einzelene Bilder rendern müssen, oder aber in Hauswandgröße. Weil sonst wird man einfach nichts von diesen ganzen schönen Details sehen. Und das wäre ja wirklich schade.

Bin auch sehr gespannt wie's weiter geht.

Gruß Janne
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Di 08. Aug, 2006 11:12    Titel: Antworten mit Zitat

B-W-Design hat Folgendes geschrieben:
Hi Roman.

Kann mich anschließen. Geiles Konzept. Aaaaber da wirst Du wohl 10 einzelene Bilder rendern müssen, oder aber in Hauswandgröße. Weil sonst wird man einfach nichts von diesen ganzen schönen Details sehen. Und das wäre ja wirklich schade.

Bin auch sehr gespannt wie's weiter geht.

Gruß Janne


Danke auch Dir, Janne.
Das Konzept muss sowieso noch reifen; dein Kommentar bestätigt mir aber trotzdem, dass 10 Bilder/Tableaux Teil eines ganzen Bildes sein sollten/könnten, ganz und vorteilhaft auch einzeln gerendert. Ich werde mir noch Gedanken machen. Vorgehen ist ein bisschen untypisch; aber ich wollte einfach mal loslegen; so dass das Konzept während der Arbeit reift, mit dem Risiko, das eine oder andere wieder verwerfen zu müssen.

... und wer's noch nicht gemerkt hat Wink ; dieser Thread soll auch Anregung für andere Projekt-Threads sein. Normalerweise arbeite ich am besten unter Challenge-Bedingungen, Thema, WIP, Deadline. Nun solls auch mal ohne Contest gehen. Und ich hoffe, andere ziehen nach; wäre ja schön, wenn man sich hier gegenseitet Projektbegleitung bieten kann. Very Happy

Roman | Grin3d

_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Mi 16. Aug, 2006 3:44    Titel: Concept 1.0 Antworten mit Zitat

Leider hatte ich seit dem letzten Update keine freie Zeit, um weiterzuarbeiten. Lediglich das Konzept ist gereift.

Es folgt -> Konzeptupdate

Um das Bild nicht zu überladen, möchte ich auf diesem Bild zeigen, wie und wo die Plagen initiert werden Rolling Eyes . Andere Schwerpunkte (oder Ideen, wie bspw. Testlabor, Erlebnispark und generell 10 Bilder zu allen Plagen [nicht wenig, ich weiss] behalte ich mir mal für "morgen" auf.

Perspektive bleibt ähnlich wie schon gegeben, an den Wänden hat es 10 grosse, massive Klappen; eine geöffnet. Sichtbar ist ein Behälter, der aus der Wand ragt. Im Schacht hängt ein Schlauch (an Drähten hängend gelenkt) der am Behälter befestigt ist; und die Plage in die Umwelt führt.
Im Vordergrund eine Figur mit Schutzanzug, die die Freisetzung an einem Screen auslöst und überwacht.

Grüsse aus der Nacht, roman b.e. grin3d

So, dies grob skizziert mein Vorhaben (auch für mich selbst aufgeschrieben).

_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Mo 11. Sep, 2006 16:51    Titel: Modeling Update WIP 1.4 Antworten mit Zitat

Hallo,
nach rund 4 Wochen erst fand ich heute ein wenig Zeit, um am Bild weiterzuarbeiten. Ergänzt habe ich die Szene mit tresorähnlichen Klappen und dem einen Behälter, der (noch zu wenig) in den Schacht hinausragt.
Die Szene ist immer noch im groben Modelingstatus; das heisst, vorhandene Texturen sind unfertig. Für die Detailarbeit am Model werde ich da wo nötig nach Fertigstellung der kompletten Szene Zeit bemüht sein.

Gruss, Roman.

PS: Nächste Updates beinhalten (wie in Konzept beschrieben) -> "Im Schacht hängt ein Schlauch (an Drähten hängend gelenkt) der am Behälter befestigt ist; und die Plage in die Umwelt führt. Im Vordergrund eine Figur mit Schutzanzug, die die Freisetzung an einem Screen auslöst und überwacht."



Projekt: Die 10 Plagen
 Soft- & Hardware:
C4D
 Dateigröße:  193.45 KB
 Angeschaut:  360 mal

plagen_wip_m_13.jpg



_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Mo 25. Sep, 2006 17:40    Titel: Modeling Update WIP 1.5 Antworten mit Zitat

Hallo,
ich habe heute ein wenig am "Vordergrund" gearbeitet, Mann in Atemschutzmaske am Schaltbrett (grobes Modell). In Folge habe ich Vordergrund und Hintergund in Photoshop zusammengesetzt um mal betreffend Bildaufbau und Perspektive ins Klare zu kommen.

Gruss,
roman grin3d



Projekt: Die 10 Plagen
 Soft- & Hardware:
 Dateigröße:  156.32 KB
 Angeschaut:  403 mal

plagen_wip_m_15.jpg



_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
-=STORM=-



Anmeldedatum: 11.05.2006
Beiträge: 66
Themen: 16
Wohnort: Osnabrück

BeitragVerfasst am: Mo 25. Sep, 2006 19:40    Titel: Antworten mit Zitat

der hintergrund ist reichtig klasse da kann man nicht meckern, wo du jetzt aber den vordergrund gemacht hast gibt es da ein paar sachen die mir aufgefallen sind , der kopf des armen typen mit dem tollen job sollte noch ein bischen höher, und vll. nach vorne geneigt sein ,das pult auf dem er tippt denke ich bearbeitest du noch , (WIP halt ne ^^ ) und die handschuhe gefallen mir garnicht, modelling ist total ok nur die textur/shader grell und mit schwarzen stippen... was die perspektive betrifft finde ich dass das pult nach hinten leicht wegkippt.

ansonsten (der gesamte BG) TOP! ich freue mich schon auf ein fertiges ergebniss und gehe mal pauschal davon aus des es auch wohl den weg in die vernisage schaffen kann (vorallem die idee ist gut)

MfG Storm

ps. wegen der kritik ist auch nur persönliche meinung ^^

_________________
Home sweet home: 127.0.0.1
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden
Drakath
3D Arena Award
3D Arena Award


Anmeldedatum: 07.05.2006
Beiträge: 89
Themen: 7

BeitragVerfasst am: Di 26. Sep, 2006 11:51    Titel: ... Antworten mit Zitat

Durch den Gasmaskentypen steigert sich die Szene enorm. Seine Position find ihn in Ordnung, die Konsole scheint etwas riesig und die Perspektive stimmt nicht ganz. Aber als erster Entwurf sieht's klasse aus, würde ich auf jeden Fall weiterverfolgen.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Grin3d



Anmeldedatum: 23.05.2006
Beiträge: 104
Themen: 5
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: Di 26. Sep, 2006 12:56    Titel: Antworten mit Zitat

Danke euch für die Kommentare.

@-=Storm=-
Ich gebe dir in allen Punkten recht. Das Pult/Die Konsole werde ich noch weiterbearbeiten; ich habe mir gestern nach dem Post erstmals so richtig Gedanken gemacht, was die Steuerungskonsole alles enthalten soll. Es wird also mehr Tasten und Knöpfe geben; Monitor mit Menü und 2 Bildansichten, die die genauen Auslösungskoordinaten lokalisieren (Stadt x in Land y zum Beispiel). Doch ich denke, die Unschärfe im Vordergrund werde ich beibehalten.
Die Handschuhe sind zu grell; das werde ich sicherlich noch überarbeiten, auch in Relation zur gesamten Materialisierung und Lichtstimmung.
Die Perspektive stimmt so nicht ganz, werde das ganze aber korrekt in die Szene integrieren, so das sich das "wie von selbst" ergibt.

@Drakath
Danke auch dir. Freut mich, dass es gefällt. Perspektive dito. Die Konsole ist gross, das stimmt, und nimmt auch viel Platz im gesamten Bild ein. Ich werd mal versuchen, das noch ein wenig kleiner zu halten (oder mit Kamera weiter weg).

roman grin3d

_________________
Grin3d Website >>> http://www.grin3d.ch
View CG Portfolio http://grin3d.cgsociety.org/gallery/

"The Horror... the horror..." Colonel Walter E. Kurtz
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    3D Arena Foren-Übersicht -> W.I.P. - Work in Progress Alle Zeiten sind GMT + 2 Stunden
Gehe zu Seite 1, 2  Weiter
Seite 1 von 2

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
Du kannst Dateien in diesem Forum nicht posten
Du kannst Dateien in diesem Forum herunterladen


© 2006 3D Arena IMPRESSUM KONTAKT
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de